游戏体验时从终端到服务器的时延在什么范围内就会开始出现严重卡顿()。
A.0~60ms
B.61~100ms
C.100~200ms
D.200~460ms
A.0~60ms
B.61~100ms
C.100~200ms
D.200~460ms
第1题
A.从服务器发送数据开始,到终端收到数据后返回确认之间的时间差
B.SP侧发送SYN_ACK后,终端回复ACK消息之间的时间差
C.终端发起SYN请求到服务器侧回复SYN_ACK之间的时间差
D.从终端发送数据开始,到服务器收到数据后返回确认之间的时间差
第2题
A.把公有云、私有云、行业云等中心云能力下沉到边缘
B.创造新的低时延PaaS能力,助力做大222H的SaaS产业生态
C.降低手机+IoT终端的门槛、赋予泛终端AI和云计算能力
D.大规模共享式资源池
第6题
A.抖动的大小跟时延的大小直接关系
B.抖动是由于不属于同一个流的数据包的端到端时延不相等造成的
C.时延大则抖动范围小,时延小则可能的抖动范围也大
D.抖动的大小跟时延不相关
第8题
A、从Measurement report后的第一个携带HO标识的RRC Connection Reconfiguration
B、从Measurement report后的第一个携带Redrection标识的RRC Connection Reconfiguration
C、从UE发送Measurement report到UE发送MSG2的时延
D、从UE发送Measurement report到UE发送MSG1的时延
第9题
A.在单独安全的服务器上生成并维护网络服务器记录
B.只允许管理用户接触网络服务器记录
C.对网络服务器记录加密,以保证记录无法被删除
D.从备份文件将网络服务器记录自动恢复到网络服务器
第10题
A.建立连接时延
B.下载时延
C.网站首字节响应时延
D.网页展现时延