关于3dsMax插件下列说法错误的是()。
A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation,Chaosgroup,Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation,Chaosgroup,Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
第1题
A.导入的模型在3dsMax中均呈现为可编辑多边形对象的形式。
B.导入的模型支持多个摄影机和场景材质。
C.导入的模型如果位于多个层上,也可使对象保持完好。
D.导入时不能保留SketchUp中组件或对象组的轴心点。
第2题
A.导入的模型在3dsMax中均呈现为可编辑多边形对象的形式。
B.导入的模型支持多个摄影机和场景材质。
C.导入的模型如果位于多个层上,也可使对象保持完好。
D.导入时不能保留SketchUp中组件或对象组的轴心点。
第3题
A.所搜索的3dsMax命令不可以直接应用给物体。
B.选择“帮助”“搜索3dsMax命令”时,3dsMax将显示一个包含搜索字段的小对话框。
C.中文版本中可以支持英文命令的输入,从而大幅提高工作效率。
D.可以通过键盘上的“X”键快速访问该功能。
第4题
A.该功能会将以前保存的“粒子流”设置合并到当前场景中。
B.将场景与“预设流”合并之前,必须使用【预设管理器】保存它。
C.预设只包括“粒子流”元素,不包括标准3dsMax对象。
D.在Autodesk3dsMax2010附带的示例文件DVD中包含PFlowElements库,库中至少包含100个由业界领先的效果大师创作的示例。
第5题
A.[棋盘格]贴图将两色的棋盘图案应用于材质。
B.3dsMax默认[棋盘格]贴图是黑白方块图案。
C.[棋盘格]贴图是3D程序贴图。
D.不可以使用[位图]替换[棋盘格]贴图中的颜色。
第6题
A.【数量】参数定义在发射器曲面上随机覆盖指定数量的粒子种子。
B.【最大速率】参数的作用是:设置当纹理颜色低于“白度”值时,在整个曲面上每帧可以生成的最大粒子数目。
C.【数量限制】参数可限制种子数量,以使3dsMax不会因此而造成假死机的现象。
D.【分隔】参数可以在发射器曲面上放置粒子时使粒子按【分隔】值相互隔开。
第7题
A.勾选SaveEntireTimeRange[【保存整个事件范围】会保存整个时间段的剪辑。
B.设置SaveEntireTimeRange【保存整个事件范围】项下的Start【开始】和End【结束】两个值,可以设置剪辑保存的时间段。
C.勾选SaveEntireLayerStack【保存整个层堆栈】会将所有层中的剪辑一起保存
D.上面三项说法都不对
第8题
A.点击A按钮,使所选的每对顶点之间的水平距离相同。
B.点击B按钮,使所选的每对顶点之间的水平间隔相同。
C.点击C按钮,将所选内容逆时针旋转90度。
D.点击D按钮,将所选内容顺时针旋转90度。
第9题
A.当一个视口最大化后使用窗口键(Windows徽标键)并按Shift可切换视口。
B.可以使用窗口键(Windows徽标键)并按Shift来循环活动视口。
C.在3dsmax中所有视口都是可见的,如果需要更改视口为活动状态,则需按+Shift键。
D.窗口键(Windows徽标键)并按Shift来循环活动视口只能应用于标准视口模式(顶前左透视)。
第10题
A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择、移动等操作,但仍可为该轨迹添加关键点。
C.执行【覆盖所有锁定】命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作。
D.以上说法均不正确。
第11题
A.MentalRay是3dsMax2009中内置渲染器
B.MentalRay是3dsMax2009中默认渲染器
C.支持[网络渲染(NetRender)]
D.MentalRay是在3dsMax