题目内容
(请给出正确答案)
[判断题]
Start方法在附加有该组件的游戏对象于场景中生效之时仅被调用一次()
答案
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第2题
A.String getParameter(String name)
B.String[] getParameter(String name)
C.String getParameterValues(String name)
D.String[] getParameterValues(String name)
第3题
B.避免了编写繁琐的setter方法所有的依赖关系都在构造函数中设定
C.通过构造注入可以在构造函数中决定依赖关系的注入顺序
D.由于不存在setter方法、而在构造时由容器一次性设定依赖关系,因而组件在创建之后处于相对不变的稳定状态无需担心上层代码在调用过程中执行setter方法时破坏组件之间的依赖关系
第4题
A.要先引入IENetwork和IECore对象
B.如果采用GPU设备则需要加载CPU扩展
C.通过IECore的load_network方法加载模型
D.可通过IENetwork读取模型的输入和输出格式
第6题
A.该论述只是重申了它的结论,却没有提出支持它的理由。
B.该论述在外国和美国制造商之间做出了毫不相关的区分。
C.给出禁令的原因削弱了,而不是支持了该结论。
D.给出禁令的理由没有解释为什么加图案于美国国旗是违法的。
E.给出禁令的理由只适用于那些制造的国旗属于禁止之列的制造商,并不一定适用于所有的制造商。
第8题
A.估价日期
B.评估基准日
C.评估目的
D.评估对象
第9题
A.工厂方法
B.单件
C.组合
D.代理
第10题
A.工厂方法
B.单件
C.组合
D.代理
第11题
A.9.82%
B.10.87%
C.9.00%
D.9.76%