当用户需求不清晰时,下面哪一项方法可以直观有效的帮助澄清用户需求?()
A.竞品分析
B.讨论会
C.文档和数据
D.原型
A.竞品分析
B.讨论会
C.文档和数据
D.原型
第1题
A.可以进行账户发生额的试算平衡
B.可减轻登记总账的工作量
C.能够保证总分类账登记的正确性
D.可清晰地反映账户之间的对应关系和经济业务的来龙去脉
第2题
A.与敏捷开发不同,基于传统软件开发方法的项目前期花大量的时间进行需求调研,代价高,在后期如果进行调整,代价更高。
B.敏捷开发可以快速形成原型系统,引导用户的需求,实现需求的快速迭代更新,逼近用户的实际期望。
C.敏捷开发要求开发团队利用已有能力和资源作为约束,快速构建demo系统,较难满足市场环境、用户、事件等的不确定性。
D.敏捷开发迭代多,因此导致软件版本多,同时由于周期短,时间紧,容易造成文档缺少,这都给软件开发管理带来了难度。
第3题
A.老师讲课出现差错,及时站起来予以提醒
B.当准备回答问题时,举手示意老师
C.在课堂上和老师意见相左的时候,可以直接与老师辩论
D.有了问题可以直接起立提问
第4题
B、GET方式提交数据,会带来安全问题,比如一个登录页面,通过GET方式提交数据时,用户名和密码将出现在URL上,如果页面可以被缓存或者其他人可以访问这台机器,就可以从历史记录获得该用户的账号和密码
C、当使用的是GET方法的时候,body为空
D、GET方式需要使用Request.QueryString 来取得变量的值,而POST方式通过Request.Form来获取变量的值,也就是说Get是通过查询串传值,而Post是通过提交表单来传值
第5题
游戏X的规则l指出,任何在游戏X中拒绝成为选手的人将在拒绝时被判罚10分。 下面哪一项是规则1所暗含的?
A.同意参加游戏X的所有人的得分将高于那些在规则1下被判罚分的人的得分。
B.最初同意成为游戏参加者、在游戏进行后退出的人,可以避免被判罚10分。
C.游戏X的规则1提供了一个决定游戏何时结束的程序。
D.一个拒绝玩游戏X的人不能在游戏中被宣布为失败者。
E.一个人可以拒绝玩游戏X,并同时成为该游戏的一部分。
第10题
A.XSS攻击利用的是URL过滤不严格的漏洞
B.XSS的重点不在于跨站点,而在于HTML脚本的执行
C.恶意攻击者在web页面中会插入一些恶意的script代码
D.当用户浏览该页面的时候,那么嵌入到web页面中script代码会执行