下列关于亲子游戏发展性的说法错误的是()
A.促进认知发展
B.促进语言发展
C.不利于其他类型游戏的开展
D.促进社交能力发展
A.促进认知发展
B.促进语言发展
C.不利于其他类型游戏的开展
D.促进社交能力发展
第1题
A.从俗适度不是现代礼仪应遵循的原则
B.礼仪具有尊重、约束、教化和调节的功能
C.礼仪具有共同性、多样性、继承性和发展性的特点
D.礼仪的形成受历史传统、风俗习惯、宗教信仰、时代潮流等多重因素影响
第3题
A.公布《幼儿园教育大纲》,更注重游戏的作用
B.第二次学前教育改革实现托儿所和幼儿园一体化
C.托儿所一幼儿园联合体是第三种新设的学前教育机构
D.第二次学前教育改革重新审定学前教育的内容和方法
第7题
A.矫正3月龄,诱导在不同方向够取物品
B.矫正6月龄,练习双手传递、敲打及扔安全的物品或玩具
C.矫正9月龄,学习用拇、食指捏取小物品
D.矫正1岁,学习翻书、涂鸦、搭积木、自主进食
E.实际2-3岁,玩亲子互动游戏,如认五官;引导其有意识的语言表达
第8题
关于风险的发展性,下列论述不正确的是()。
A.风险的性质是可以变化的
B.风险的种类会发生变化
C.风险已经渗入到社会、企业、个人生活的方方面面
D.风险发生概率的大小可以随着人们对风险认识的提高和管理措施的完善而发生变化
第10题
A.广告的生命周期和游戏的生命周期一致,由游戏生命周期决定
B.是指【测试期】、【爆量期】、【稳定期】和【衰退期】
C.不同的生命周期,投放的策略没区别
D.是指随着新进用户的不断累积,广告消耗的波动
第11题
A.Fomo3D是典型的资金盘游戏,但加密猫(CryptoKitties)不属于资金盘游戏
B.区块链资金盘游戏是利用市场倍增等原理,以小博大、以长搏高,属于金字塔式传销
C.区块链资金盘游戏通过智能合约运行,因为它相比传统资金盘游戏要公开透明,不容易存在欺诈
D.一般情况下,资金盘游戏存在着较大的风险